Os 4 Pensamentos Competitivos – Parte 3: Conhecimento
Conhecimento- Conhecimento é tudo. Você deve tentar aprender o máximo que puder a cada chanve que você tiver, aprender sobre certos match-ups, status, tipagens, habilidades e etc. O quanto mais você souber, melhor. Você vê certos mons com muita frequência jogando? Tente aprender quais cores vão bem contra eles. Saiba analisar o time do oponente, prevendo os possíveis leads, e os anti-leads que podem ser jogados contra você. Ler alguns RMTs e assistir partidas de alto nível no Showdown ou de campeonatos também ajuda muito a aprimorar suas habilidades e te deixar na frente de seus oponentes. Isso é algo sempre mencionado para jogadores novos, então não tem muito porque nos aprofundarmos no assunto.
Onde começar o “aprendizado”? Leia alguns guias, dicas de montagens de times, como funcionam cores, copie times e os aprimore, preste atenção nos pokés mais comuns do metagame… É extremamente importante estar atualizado ao metagame e suas tendências, que mudam com uma frequência alta. E sabendo dos mais usados, você começa a entender melhor o esqueleto dos times e como eles foram montados. Não é nada extremamente complicado, todo time bom tem seus padrões, com estratégias simples e efetivas, que se já forem identificadas, facilitam muito o seu trabalho para o decorrer da partida.
Os 4 Pensamentos Competitivos – Parte 2: Os “TILTS”
Tilt- Essa parte tem um grande impacto em todos os jogadores competitivos. A palavra está relacionada a não aceitar ou ficar estressado por causa de algumas derrotas em um mesmo dia ou torneio, ou à simples falha. Isso afeta o jogador de um modo que pode fazer com que você perca batalhas que teria como vencer se seu temperamento estivesse positivo. Quando você perde uma batalha, as chances estão a favor de que você continue perdendo, caso tenha ficado desestabilizado pelo último confronto ou sem paciência para se recuperar e voltar a vencer o mais rápido possível.
Uma grande maratona jogando também pode deixar um jogador nesse estado. Por exemplo, jogar consecutivamente por 7 horas sem pausas. Isso é uma coisa muito fácil de acontecer, em qualquer jogo, e continuar forçando a jogatina nessa situação te fará incorporar de forma negativa todo erro ou “hax” que passar por você. Não pensar de forma clara e com calma vai afetar consideravelmente suas chances de vencer. Jogadores de Poker, por exemplo, que utilizam muito o termo de tilt, primeiramente analisam o que aconteceu (A derrota foi sua culpa? Foi algum fator externo? Foi questão de sorte?), e então identificam se o problema é falta de sorte ou se simplesmente não estão conseguindo pensar claramente. Depois disso, a estratégia mais comum para resolver o problema é dar uma pausa.
Você acha que um Togepi PUTASSO assim iria conseguir jogar uma partida e lidar com os fatos?
Como evitar essas sensações ruins? A melhor resposta é dar um tempo e esperar até você conseguir esvaziar a mente e pensar bem. Outro bom caminho para lidar com o caso é buscar a causa do seu estresse, como dito anteriormente, descobrir se são fatores do jogo ou problemas pessoais (sim, problemas pessoais, como problemas de estudos, trabalho, ou pensar demais em uma relação conflituosa com alguém), e tentar esquecer isso e focar apenas em Pokémon. Isso irá aprimorar suas jogadas e ainda ajudar a livrar sua mente de coisas ruins por um período de tempo. Tirar 5 minutos de pausa entre as partidas pode fazer muita diferença para ajudar nisso.
Os 4 Pensamentos Competitivos – Parte 1: TENACIDADE
Oi! Hoje trago aqui pro blog O Mold Breaker um texto que traduzi do reddit, em um fórum de Pokémon competitivo. Vou dividi-lo em 4 partes, falando de pensamentos básicos para se tornar um bom jogador competitivo. Segue a parte 1:
“Tenho algumas coisas em mente que acho que todos os jogadores que desejam ser competitivos deveriam também ter. Este texto não necessariamente é uma “resposta” para como se tornar o melhor jogador do mundo, mas manter esses pensamentos na cabeça irão ajudar você a melhorar bastante.
TENACIDADE- Tenacidade é a chave para um grande jogador competitivo. Com muita frequência, jogadores alteram seus times/Pokémon repentinamente, simplesmente por sentir ou acreditar que esse novo Pokémon ou time será melhor. Isso é uma atitude de derrota. Se você tem um bom time e ele se dá bem no atual meta, alterar ele o tempo inteiro só vai te deixar em uma posição de desvantagem. Focando em uma estretégia que te deixa confortável, você aumenta as chances de dar “outplay” em seus oponentes. É claro que mudar de estratégia nas mudanças de meta é OK, mas você não deve mudar um Poké porque aquele jogador número 1 do mundo está usando uma certa mecânica ou estretégia, e você quer counterar apenas ele.
O que deveríamos fazer? Tente focar no uso de um time específico com o qual você esteja confortável. Lembre que o objetivo do competitivo é alcançar o top cut de um torneio, ou uma pontuação específica na ladder, no caso do Showdown. Sempre jogue quando você estiver se sentindo bem, com estratégias prontas. Fique montando seu objetivo (da batalha) sempre em sua mente. A única coisa que você deve ficar alerta é que toda batalha é diferente, assim, foque todo segundo possível em derrubar seu adversário atual. Lembre-se: tenacidade é sobre fazer movimentos passo a passo, mantendo a consistência da sua melhor estretégia do momento.
Mas oque, nunca poderei alterar meu time?! Claro que você pode, o que queremos aqui é ressaltar que testar um time por 3 ou 4 batalhas não é o suficiente. Ficar bom em uma estretégia leva muito tempo aprendendo a jogar contra certos “match ups”, muitas derrotas e muitas vitórias. Assim que você começar a dominar isso, você será um ótimo jogador.”
Mindgames, a teoria do Jokenpô e a análise do adversário
Existe um estudo sobre o jogo do Pedra-Papel-Tesoura, que mostra as chances de certos eventos ocorrerem depois de uma vitória ou derrota. Segue um recorte de um texto a respeito:
[…] cada vez que um estudante ganhava uma ronda, tendia a repetir o símbolo da vitória mais vezes do que seria esperado numa jogada completamente aleatória. Por outro lado, cada vez que um estudante perdia, tinha tendência a alterar o símbolo pela ordem do nome do jogo. […]
É claro que não podemos levar isso como total verdade. Até porque, enquanto o Jokenpô é um jogo extremamente rápido, onde o tempo para se pensar na ação é praticamente nulo. Pokémon é um jogo de turnos com um minuto para se fazer cada movimento. Uma jogada nem sempre vai seguir a regra dessa teoria. Mas é um estudo de extrema importância que deve ser levado em conta durante toda a batalha.
O principal método de aplicação de seus predicts deve se basear nos moldes dos times, da seguinte forma:
Times OFENSIVOS costumam jogar com muito poucas trocas, então não ache que irá conseguir sempre pressionar um mon do oponente para fora do campo. Muitas vezes, mesmo sendo um Poké que não faz nada contra o seu, o oponente optará por deixá-lo em campo para um possível dano de graça caso você faça uma troca dupla ou tente setupar. A pressão e o “momentum” são sempre os principais focos desses estilos de times.
Times totalmente DEFENSIVOs fazem muitas trocas, e é importante entender que, nem sempre a resposta para um Pokémon seu será a mesma. Por exemplo: Você abre de Mega-Lopunny e o oponente de Mega-Sableye. O oponente troca para Skarmory. Isso não significa que seu próximo switch para Mega-Lopunny será Skarmory, o correto a se fazer seria buscar outro checker, para dificultar a previsão. Normalmente jogam alternando sempre quem vai entrar, desde que seja capaz de tankar um golpe. Então pense bem antes de fazer uma troca dupla ou buffar.
Times BALANCEADOS mantém sua pressão, com seu core defensivo entrando para tankar e enfraquecer seus mons. A diferença desse para os outros times é que, diferentemente de um ofensivo, o oponente pode trocar de Pokémon se estiver na desvantagem, ou mantê-lo em campo para ficar pressionando. Ou então, trocar para um poké de seu core defensivo, para o processo de enfraquecer ou forçar uma troca. Como a quantidade de mons defensivos no time variam entre 2 e 3, as trocas são mais fáceis de se prever, para poder aproveitar o turno gratuito. O pensamento deve ser o que citei acima: SE o oponente vai trocar ou não.
Resumindo a ópera:
Além do formato de time, é possível detectar jogadores que jogam seguro, aqueles que arriscam demais, e aqueles que gostam de ficar sempre um passo a frente do oponente. Esses são os aspectos que devem ser identificados.
Mas cuidado: o jogador pode prever sua análise dele, e mudar totalmente o seu comportamento durante a batalha para tirar vantagem. O importante aqui é sempre saber manter a calma e pensar nos passos básicos citados do predict. Mesmo quando um erro é feito não se deve desistir, pois o adversário também pode errar e isso pode custar o jogo para ele.
*fonte do estudo do Jokenpô: http://www.dn.pt/ciencia/interior/como-vencer-no-pedra-papel-tesoura-3840608.html
[Análise] Latias, o potencial de sua Mega
Já tem muito tempo desde o lançamento dos itens Latiasite e Latiosite, as pedras mega-evolutivas dos gêmeos Eon. Assim que saíram, já foi percebido logo de começo que Latios-Mega é simplesmente um desperdício (considerando o metagame atual de ORAS OU). E isso acontece pelos seguintes motivos:
– Latios com Life Orb bate melhor do que Latios-Mega;
– Apostar em um pouco mais de bulk para um pouco menos de força não vale nem um pouco a pena. Para isso já existe Latias, que ainda tem acesso a Healing Wish e é muito melhor do que o seu irmão no quesito do dragão suporte.
Porém, também logo após o lançamento, o bulk da Latias-Mega atraiu muita gente. Confira seus status base:
HP 80
Atk 100
Def 120
SpA 140
SpD 150
Spe 110
Combine isso com efforts na defesa e Calm Mind, e você tem uma ótima condição de vitória para o seu time.
Combine com efforts totais na velocidade, um pouco de bulk e talvez em suas ofensivas, e você tem um ótimo suporte contra times ofensivos e balanceados que consegue bater pelo menos neutro em todo o metagame com a famosa combinação BoltBeam (Thunderbolt + Ice Beam).
Essa viabilidade atualmente no metagame também está acontecendo por dois importantes fatores: o banimento de Hoopa-U, que destruiria qualquer set da Latias, e o lançamento do famigerado Volcanion. Latias, nos primórdios desse pokémon-gêiser no metagame, é um dos poucos switches seguros para os STABs deste poké, podendo forçar uma troca e/ou conseguir um turno de setup.
Vamos aos sets:
Latias (F) @ Latiasite
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 84 Def / 176 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
– Calm Mind
– Recover
– Stored Power / Psyshock
– Substitute / Reflect Type
Os 176 pontos em velocidade permitem que Latias seja mais veloz que os base 100 com investimento total em velocidade e natureza neutra.
Esse set deve ser usado:
– Em late-game, quando não tiver mais atacantes físicos que consigam derrubar Latias;
– Na frente de atacantes especiais que não são problemas para Latias, como Thundurus, Charizard-Mega-Y e Venusaur-Mega;
– Contra times stall, quando o adversário estiver sem Roar / Dragon Tail / Whirlwind. Substitute irá manter Latias livre de stats que incomodam, como paralisia e envenenamento.
Latias (F) @ Latiasite
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 8 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Recover
– Thunderbolt
– Ice Beam
– Reflect Type / Healing Wish / Defog
Set atualmente recomendado pela comunidade Smogon. A vantagem de uso é o switch seguro em muitos pokés, enquanto possui uma coverage extremamente boa.
Graças ao seu bulk, pode ficar na frente de muitos mons tomando golpes enquanto o enfraquece com seus ataques.
Uma ótima opção de suporte para facilitar o trabalho de muitos late-game cleaners.
Os “Mindgames”, a teoria do Jokenpô – Parte 1
O que um simples jogo de Jokenpô tem a ver com Pokémon? Posso dizer que, em praticamente todas as batalhas que forem jogadas, pelo menos uma vez a situação será baseada na previsão e sorte, assim como no Pedra-Papel-Tesoura, onde as chances de cada jogador levar a vantagem é praticamente de 50% para cada um (no caso do Pokémon).
– Bisharp com Sucker Punch VS Gengar com Substitute
– Landorus-T lead contra um anti-lead oponente com Taunt (a situação aqui seria prever um set do Landorus com Stealth Rock ou ofensivo Scarf, Double Dance, etc…)
– Enfim…
As situações são inúmeras. Algumas, realmente são baseadas em sorte somadas com a experiência do jogador, inclusive na sua experiência contra o oponente específico. Em outras, como citado no exemplo 2 acima, o jogo não precisa acabar no 50/50. Com uma pequena parada para análise do esqueleto do time do oponente, pode-se descobrir qual o set do Pokémon que está te deixando em dúvida.
Vamos para algumas situações, utilizando Stealth Rock como exemplo.
SITUAÇÃO 1
Um time composto de 6 Pokés:
Crawdaunt, Excadrill, Klefki, Altaria-Mega, Thundurus e Tornadus-T.
– O único Pokémon do oponente que possui SR é o Excadrill. A probabilidade desse mon estar rodando um set com Stealth Rock é extremamente alta. O que te abre espaço para Taunt ou um switch seguro e bem estudado no turno que ele for colocar as pedras no seu campo.
SITUAÇÃO 2
Heatran, Kyurem-B, Starmie, Landorus-T, Scizor e Heracross-Mega.
– Dois mons do oponente possuem acesso ao move.
– Uma vez que um dos dois Pokés deixou as pedras no seu campo, sua previsão de sets está um pouco mais clara.
– Não fique tão seguro sobre o Hazard Remover: esse time tem dois possíveis. Starmie e Scizor. Pode ser um dos dois. Pode ser ambos. Pode ser nenhum dos dois.
GIMMICKS E SETS SUJOS
Algumas vezes, irão aparecer mons incomuns para fazer certa função no time do oponente. Um stallbreaker baseado em Trick um pouco mais raro hoje em dia, como Rotom-W. Um poke ofensivo ou passivo com SR em seu set, como Bisharp e Chansey. Um setup-move em pokes comumente usados como suporte, como Dragon Dance Tyranitar-Mega ou Tyranitar Choice Band (que na verdade é relativamente bem usado e muito bom) / Choice Scarf.
Em algumas vezes, será possível fazer uma previsão, baseando-se no time adversário. Outras vezes, dependendo do time, as coisas ficam um pouco mais complicadas.
RESUMO
O importante aqui é a análise. Sempre que possível, olhe para o time do adversário como um todo (e anote em campeonatos presenciais!!!); procurando revenge killers, stallbreakers e leads, para conseguir uma boa noção do que está por vir e conseguir jogar um passo à frente.
Por hoje é isso! Logo mais escreverei a Parte 2 entrando um pouco mais a fundo no ~metagame do Jokenpô~! Até! :^)
[RMT] ORAS OU Campeão da E4 PBC – Segundo Game
Oi! Hoje vamos pra segunda parte da nossa entrevista de RMT com o ex-campeão da E4 do grupo Poké Battle do Cerrado.
Vamos ao time usado no segundo jogo e sua análise:
Paulo Cézar Nascimento:
Esse time é um multigen que fiz justamente pra conseguir a ultima badge no Gym Rock. Nunca pensei que um time multigen fosse me dar tantos bons resultados. No team preview eu não acreditava muito que poderia vencer com esse time o E4 Flying, mas funcionou bem. Destaque maior para o Latios e o Talonflame.
Rotom-Wash @ Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 128 Def / 64 SpD / 64 Spe
Timid Nature
– Trick
– Will-O-Wisp
– Volt Switch
– Hydro Pump
O Rotom-W Scarf é pra travar uma possível wall com entry hazards, como Ferrothorn que ama entrar nesse mon.
Skarmory (M) @ Rocky Helmet
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 16 Def / 240 SpD
Impish Nature
– Roost
– Iron Head
– Stealth Rock
– Whirlwind
Skarmory Wall Física tem efforts em Sp def justamente para aguentar alguns golpes especiais, de Latios, Mega Venu com HP Fire e outros. Iron Head é pra poder bater em Diancie, Clefable, Sylveon e afins.
Excadrill (M) @ Assault Vest
Ability: Mold Breaker
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
– Rapid Spin
– Iron Head
– Rock Slide
– Earthquake
O Excadrill Assault Vest entrou pra auxiliar o Latios em alguns switches. Entraria até na frente de Manectric-Mega prevendo um Thunderbolt, e ainda pode tankar um Flamethrower e dar revenge. Esse mon foi fundamental na vitória contra o E4 Flying.
Latios @ Life Orb
Ability: Levitate
Shiny: Yes
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Roost
– Surf
– Psyshock
– Draco Meteor
Optei por Latios com Surf pra bater no Heatran Scarf que eu tinha certeza que o gym leader iria usar, imaginando que eu fosse jogar de Zard Y. Psyshock pra pegar o Rotom que eu já sabia ser sua wall especial por ter batalhado anteriormente com ele.
Talonflame (M) @ Leftovers
Ability: Gale Wings
EVs: 248 HP / 252 SpD / 8 Spe
Careful Nature
– Roost
– Taunt
– Will-O-Wisp
– Brave Bird
Talonflame Stallbreaker já diz tudo, pra acabar com as enrolações.
Venusaur (M) @ Venusaurite
Ability: Chlorophyll
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Bold Nature
– Synthesis
– Giga Drain
– Sludge Bomb
– Hidden Power [Fire]
Mega Venusaur me pareceu uma ótima opção pra dar aquela segurada básica no jogo, segurando Keldeo, Rotom-W, Breloom e Ferrothorn pelo HP Fire.
Os “Mindgames”, Comportamentos e os Estilos de Jogo e Time – Parte 1: Em times defensivos
A vasta quantidade de Pokémon viáveis competitivamente que foram criados até hoje, aliados com a grande variedade de estratégias inventadas, fornecem inúmeras possibilidades de combinação para uma equipe competitiva. Dentro dessas possibilidades, cinco estilos de time – ou “playstyles” – mais famosos se destacam: Stall, Semi-Stall, Balanced, Bulky Offensive e Hyper Offensive.
Cada um desses estilos de time destacam-se por suas características singulares; desde a segurança extrema e passividade defensiva encontrada em Stall até a pressão incessante e força ofensiva presente em Hyper Offensive. Contudo, um erro comum que diversos jogadores – iniciantes e medianos principalmente, mas não só eles – é considerar que basta criar (ou pegar da internet) um time, razoavelmente bom, de algum dos 5 playstyles, que você vai conseguir jogar bem com esse time sem se adaptar às necessidades desse playstyle.
Um exemplo de erro comum é muito presente em usuários de times HO, quando buscam abusar de switches para “tankar” golpes, crendo que é melhor segurar a pressão do oponente – o que é uma ideia ruim, pela falta de bulk em equipes ofensivas – do que pressionar e sufocar a equipe adversária com seus Pokémon poderosíssimos, ótima estratégia utilizada por times ofensivos.
Dessa forma, o comportamento durante o jogo é uma característica fundamental para se tornar um bom jogador, e ele deve adaptar-se para cada playstyle diferente para você ter sucesso; então, vamos analisar quais mindgames e comportamentos são apropriados para cada estilo de time!
Nessa primeira parte, vamos analisar os dois estilos de jogo mais defensivos:
Stall – nesse playstyle, o mais importante é segurar os ataques do oponente, inviabilizar a estratégia adversária e acabar com o oponente com danos residuais ou um set-up sweeper. Sendo assim, é importante que o player jogue seguro durante a grande maioria do tempo, ou seja: não abusar de predicts (principalmente ofensivos), não tentar sweeps cedo no jogo, ter paciência e calma para derrotar o inimigo aos poucos (mesmo que demore muito tempo) e sempre fazer switches seguros. Além disso, Stall é um estilo de jogo que muitas vezes irrita o oponente; busque identificar se algo está irritando seu adversário e, dessa forma, use isto para provocar o oponente e induza-o ao erro.
Semi-Stall – parecido com Stall, o Semi-Stall usa a estratégia semelhante de atrapalhar as tentativas do adversário de impor seu jogo; entretanto, é menos passivo, possuindo entre 1 ou 2 pokémon de função ofensiva, principalmente stallbreakers e set-up sweepers. O importante nesse estilo de jogo é garantir a entrada segura desses bichos, tankando golpes e dando dano residual – aos poucos – com os 4 pokémon defensivos e eliminando os checks e counters dos seus bichos ofensivos. A paciência para saber a hora de sweepar (sempre após os checks serem eliminados), a capacidade de medir riscos e saber avaliar a estratégia para colocar seus Pokémon ofensivos seguros em campo, além das outras características já destacadas para Stall, são os comportamentos essenciais para se jogar bem nesse playstyle. Muitos jogos podem ser ganháveis apenas com o core defensivo do time também, apenas “stalleando” o jogo, então você pode aproveitar para, assim como Stall, provocar o seu oponente com esse estilo irritante de time.
Na próxima parte, falaremos sobre Balanced, Bulky Offense, Hyper Offensive e suas variações. Até mais!
-caiopfvr
Introdução Básica ao Xadrez do Pokémon
O que é Pokémon competitivo?
Muita gente não sabe, mas um dos grandes jogos da Nintendo, Pokémon, é levado muito a sério e dá muita dor de cabeça pra quem joga competitivamente. O jogo consiste em inúmeros mindgames durante as partidas.
O cenário competitivo de Pokémon se baseia em grandes divisões do metagame. “Video Game Championship” (o VGC), e os metagames da comunidade Smogon.
O VGC é o campeonato oficial de Pokémon, utilizado nos torneios oficiais, e todo ano recebe uma regra diferente. A batalha é melhor de 3 e dupla, com cada jogador levando 4 Pokémon do seu time de 6 mons.
Os formatos Smogon consistem em diferentes tiers e formas de batalha. São os jogadores que votam para banir ou não um Pokémon de uma determinada tier. Se um Pokémon estiver causando muita centralização (quando o metagame tem poucas respostas para um mon, fazendo com que todos os jogadores tenham que o utilizar o mesmo poké para respondê-lo), será iniciada uma fase de teste do metagame sem esse Pokémon e logo em seguida uma votação para ver se ele fica ou é banido.
Por fim, Pokémon é um tabuleiro de xadrez. As variáveis para o jogador escolher a melhor jogada de cada turno são imensas. Cada time possui 6 Pokémon. Cada Pokémon possui até 3 habilidades, 4 movimentos, 25 diferentes naturezas, 508 pontos de efforts que podem estar distribuídos de inúmeras formas, e dezenas de itens diferentes, sejam eles berries, megastones ou outros.
Se está interessado em começar, você está perdendo tempo. Já é hora de testar seu time no simulador de batalhas Pokémon Showdown, e começar a treinar seus monstrinhos no 3DS. Você pode encontrar ligas organizadas (LOP) próximas de você e começar a participar de torneios regionais todo mês, além do DE4, torneio nacional que é todo ano realizado pela organização da LOP-BR em parceria com alguma liga estadual.
Regras dos principais metagames:
VGC 2016
Smogon Ubers
Smogon OU
Smogon UU
Smogon RU
Smogon NU
Smogon Doubles OU
Smogon LC